4)第二百七十四章:正式发售_我的重返2002
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  调侃他。

  “黄总,您这也太心急了吧?这才刚刚开始发售,你总得给我们点消化的时间啊。”

  不过到了第二天,一些代理商就发现不对劲了,手底下的二三级代理商有不少都纷纷打电话来找他要货。

  而且不仅仅是魅族M6,联通的网卡,还有充电宝,都卖得差不多了,根据下面的代理商所说的,魅族M6+网卡+充电宝的套餐卖得非常好。

  这下就不是黄樟找渠道商求他们卖货了,而是渠道商纷纷找到黄樟,想要从他手里多拿货。

  渠道商之所以这么积极,原因也很简单,有钱赚,像诺基亚、摩托罗拉这些国际一线手机品牌,渠道商卖正品其实赚不到什么钱,人家品牌硬销量高,你不卖有得是人卖。

  至于像金立、天宇这些国产手机品牌,就更没钱赚了,一台手机售价也才几百块钱,留给各级代理商的利润一台也就几十块钱,很多时候都要靠卖所谓的“原装电池”跟“原装耳机”来贴补。

  但是魅族M6就不一样了2999的售价,到了一线渠道商手里拿货价是2499,再分销到二三级代理商每个渠道至少都有一百来块的收益,再加上联通网卡、充电宝这些配套产品也都有不俗的利润,代理商自然也愿意去推魅族M6。

  即便是到了移动互联网时代,电子产品的线上销售也仅仅只是占了30%,70%都是通过线下门店销售的,很多时候,线上十个广告也不如线下营业员说两句好话引导。

  得益于魅族完善的线下渠道,魅族M6从刚刚开始发售就有了大火的趋势,再加上魅族M6的功能的确非常很强大,不少用户购买体验了之后,把身边的一些人也都带动起来。

  特别是学生党,有的时候一个学生可以带动一整个班级的购买力,特别是一些私立学校,父母都有钱,孩子哭着喊着要,怎么办?买呗。

  黄樟很快发现,魅族M6的销量远远超出了他的预估,原本三十万台的库存,他认为已经足够了,然而仅仅一个礼拜,仓库就被清空了。

  黄樟赶紧加了生产线,同时两班倒日夜不停的赶工,依旧满足不了旺盛的市场需求,每天都要接到渠道商的催货电话。

  魅族M6的火爆也让之前那些瞧不起星辰系统的软件开发者大跌眼镜,当魅族公布了一周三十万台的销量时,不少软件开发者坐不住了。

  单一品类三十万台的销量已经可以跟国际一线品牌在国内的销量抗衡了,而且这还仅仅只是一个礼拜的销量。

  如果魅族M6能够一直保持下去,破百万销量也是指日可待,百万销量就意味着百万用户基础,这已经具备了开发的价值。

  特别是对于一些游戏开发者来说,星辰系统给他们提供了极其方便的变现手段,不仅可以设置付费下载,还可以采取内购消费的模式,玩家可以直接通过360支付进行付费,而星辰系统的抽成也仅仅只有10%。

  一开始很多软件开发者还保持着观望状态,直到一款叫做迷宫寻宝的小游戏在魅族M6上大火,并且在短短三天时间,以元的价格售出了五万份后,立即引起了整个圈子的轰动。

  这款游戏其实算不上多么优秀,画面看起来甚至有些粗糙,唯一的亮点就是玩法上有所创新,跟普通的走迷宫游戏不同,游戏设计者在迷宫当中设计了很多宝箱,开启宝箱可以获得一定的分数。

  不过真正让这款游戏火起来的原因,其实是玩家将自己的分数跟YY好友分享,很多用户就这样被自己的朋友带入坑了。

  真要说起来这款游戏之所以火,不在于游戏本身有多好玩儿,而是跟朋友一起玩儿获得的交互体验,让这款游戏获得了一定的社交属性。

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