3)第二百五十八章:抄袭?_我的重返2002
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  于首充礼包。

  首充礼包不是关键,关键是这部分付费玩家今后将会成为游戏的主要营收来源,这部分玩家越多,今后游戏的营收就会越高。

  对于游戏公司来说,游戏里只有两种玩家,一种是付费玩家,一种是白嫖玩家,大多数白嫖玩家是坚定的白嫖党,玩儿什么游戏都不花钱,有的是真没钱,有的则是舍不得花钱,这就是消费观念的问题。

  在消费心理学上来讲,最难的不是如何让人花掉一百万,而是让他花掉一块钱,从零到一的过程往往才是转变消费观念的关键。

  玩家只要在一款游戏当中投入了金钱,就会产生一种依赖心理,投入的越多,沉没成本也就越高,也越容易促使玩家继续玩儿下去。

  这也是为什么很多游戏最后变成鬼区,却依旧有许多氪金大佬还在坚持的原因。

  因为白嫖玩家是最容易流失的,他们没有投入金钱,在他们的观念里,时间是不值钱的,反正没有真金白银的投入,账号丢了也不可惜,再换一个游戏就是了。

  这个首充礼包的法子自然是沈浪的提议,庄严不禁向沈浪投去敬佩的目光。

  沈浪笑骂:“行了,拍马屁的话就不用说了,把后续的内容做好才是真的。”

  对于【鬼吹灯】取得的成绩,沈浪自然是满意的,不仅仅是游戏的营收,还有【鬼吹灯】为360支付带来的新用户增长。

  当然,这也得益于银联对于网上银行业务的开通逐渐放开,用户在办理银行卡的时候,就可以选择是否开通网银,当然,一个网银U盾几十块钱的“成本”还是要收的。

  【鬼吹灯】的首日营收虽然没有【征途】那么夸张,不过在一众免费网游当中已经算是名列前茅了,这也直接让一众国内游戏厂商惊呼。

  “免费时代真的来了。”

  如果说,之前【征途】的成功让国内游戏厂商看到了免费的可行性,那么【鬼吹灯】的成功可以说是奠定了免费游戏的地位。

  许多国产游戏厂商纷纷开始想尽办法,将原本打算点卡收费的游戏转化为道具收费。

  而点卡制游戏反倒是成了市场的小众,像网易推出的大唐豪侠就是典型的代表,原本这款游戏质量还是相当不错的,然而取得的成绩却并不尽如人意,最高同时在线仅仅只有十万,而且还在一路下滑。

  除了免费之外,【鬼吹灯】的爆火也让横版动作游戏这个类型在国内火了起来,国内永远都不缺跟风的游戏公司,许多游戏公司都开始偷偷对【鬼吹灯】进行借鉴,想要复制它的成功。

  当然,也并不是所有游戏公司都选择“借鉴”的,毕竟搞不到【鬼吹灯】的源代码,能够借鉴的只是玩法,还是要花时间去自研一款游戏,等到自研出来,将来的市场谁又说得清楚呢?风险太大,还

  请收藏:https://m.qbxs123.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章