2)第302章 DOC的游戏体验(为盟主飞山流雪加更5/5)_重启游戏时代
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  面上看起来就只有这一张地图,但你想想国外热门的卡牌游戏,或者是现在一些经典的竞技类游戏,不也全都是一套牌、一张图吗?这种游戏的乐趣在于内容,《城池守卫战》有那么多的卡,能够组成那么多丰富的卡组,不同卡组之间碰上之后的打法各不相同,看到对方放下一张卡,你就要想着去怎么解,这种是实时性的,每一局的游戏都会不同。”

  “所以,所谓的‘玩法单一’只不过是看了个表象,《城池守卫战》是个游戏内容和游戏体验都非常丰富的游戏,光是研究这些卡组的组合和用法都能研究好几个月,这给玩家带来的可不是重复的游戏体验,玩法单一更是无从谈起。”

  “呃……”田媛挠了挠下巴,努力消化着钟鸣的信息。

  钟鸣又继续说道:“开箱子要花钱感觉很不好……嗯,这一点你应该换个角度考虑。箱子的开启有两种方式,一种是靠时间,一种是靠钱。你仔细想想,《枪神之路》这种竞技类游戏里,会让你用时间开箱子获得皮肤吗?有些压根不允许,而另一些允许的,那肯定也是要卡等级的,你肝一级才有一个箱子。还有很多国外的卡牌游戏,也都是每天扔给你两个任务,任务做完了之后象征性地给你两个卡包,也不可能让你无限制地获得卡包吧?”

  “要保证氪金玩家的权益,资源的获取一定是要被控制的,否则普通玩家肝了一天肝出来几十个箱子直接跟氪金玩家卡组一样了,那谁还充钱啊?直接找工作室代刷了。这个箱子就是一种控制资源产出的方式,等不及的土豪就花钱,时间多的休闲玩家就等箱子,一个箱子的开启时间是3~8小时不等,出活动的时候这个时间还能减半,一天加上10皇冠的奖励宝箱和免费木箱子,玩家能开七八个箱子,你仔细想想,感受真的不好吗?开箱的感受应该很好才对吧?”

  “最后就是游戏的玩法创新这个问题。这游戏正是因为玩法跟其他的游戏都不一样,才能获得这么多的关注。而且这游戏是标准的易上手、难精通的游戏类型,任何人都能非常简单地get到它的玩法,初学者根本不用死记硬背一些特殊的规则,就只有一条规则,就是把自己的小兵往地图上放就行了,这上手多简单。创新的新奇感加上上手很容易,这明明是好事,怎么成了缺点了。”

  田媛一时语塞,突然觉得钟鸣说的好有道理!

  果然,看问题的角度不一样,得出的结论就会完全不一样。现在看来,好像确实是钟鸣的看法更正确一些?

  “等等,我还有个问题,就是你这游戏,到底顾不鼓励氪金啊?”田媛问道。

  钟鸣露出一个意味深长的微笑:“你说呢?这就是一款不折不扣的氪金游戏,能不鼓

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