2)第十三章 物价飞涨_网游秩序之剑
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  么嗅觉再不明锐的商家也明白自己该刚什么了。好在这虽然使得大多数领地的市民们,多多少少会抱怨一下有些有些上涨的粮价,但是却不至于造成真正意义上的粮荒。

  毕竟所谓的投机倒把囤积期货的把戏,在这个世界想要真正获利就绝不能够把当地的领主得罪狠了。万一领主一气之下将其全部征用了,想要讨回损失可不是一件容易的事情――就算是你背景通天,县官遇到现管也是件麻烦事儿。

  不过其他地方或许没事儿,但对于博勒姆领一地而言光光在粮食问题上就遇到了天大的麻烦。200年来不断涌进的移民以及商业节点必然带来的外来人口,使得博勒姆得到了极大的发展,同时也使得这儿的粮食子给能力变得极为脆弱。

  工商业的繁荣必然使得农村人口被吸引进城市。而博勒姆领内相比人口而言显得‘拥挤’的土地更是一个养不活那么多的流动人口。受此影响粮价大涨也就成了一件难以避免的事情了。

  或许在商家眼中这问题其实并不大,毕竟原料价格上涨销售价格也跟着上涨呗。这就像是通货膨胀一样,对于商人而言只要不是短时间内的恶性膨胀其实影响不大。1o块钱和1o块钱的交易变成了1oo块钱与1oo块钱的交易对他们来说其实差不多。真正刚到痛苦的是那些拿着死工资的人员。

  而那些打造神兵利器的贵重金属与法师们常用的宝石本就价格昂贵且对平民没什么影响。除了少数几位想要打造武器的骑士对此有所抱怨之外,即便是试验费用因此大涨的魔法师们都看得比较开――毕竟魔法师们的钱去得快来得也快,所以他们的金钱观成接近历史上的金融业者。至于那些苦逼的低阶法师与更加苦逼的学徒――连火球术都放不出来的法师怎么能够称得上魔法师。

  至于说艺术品与奢侈品市场,本来在诺汗王国当中多少是有些簇拥的,但真正以此为生的人毕竟是少数。除了那些宫廷贵族们会关起门来偷偷哀嚎之外,其他人都对此表示淡定。这当中可有不少所谓的“真正贵族”不得不暂时抛弃体面,好减少自己家庭的开销。最起码每一周的舞会,茶话会恐怕是小减少一大批了。

  可粮价的上涨不仅仅是粮食本身的问题,它甚至还能够引发一系列相关物品的价格上升。一时之间就算是硬通货的金属货币,也开始呈现出逐渐缩水的趋势。这可绝对称不上是一个好消息。

  因为博勒姆领地当中的市民阶层,对这物价上的反应最为敏感。类似的情况就好比民国时期滥发金圆券,导致出现极端的恶性通货膨胀。在那场灾难当中无数人倾家荡产,数代人的积蓄变成一堆废纸。可只要有家底的商人实际上受到的影响不大,真正一无

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