2)第一百六十六章 使命召唤太阴间?_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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  很好,玩家们也很懂游戏。”

  “喝口饮料,欣赏游戏,惬意啊!”

  林达满意的和诺夫斯基聊天。

  旁边的几个玩家则喊道:

  “快看,要打帝国国会大厦了!肯定难度很高!看看粉红凯蒂能否顺利通关吧!”

  这可是游戏最后的部分。

  也是整个《使命召唤》系列的经典关卡。

  于是林达也开始认真的查看大屏幕。

  在屏幕上,苏军战役线的最后战场

  开始了!

  首先依然是一段由雷泽诺夫讲述的旁白。

  结合他的旁白,以及画面上显示的局势地图。

  可以看到此时战争已经来到了最后阶段,苏联大军已经攻入了柏林。

  【苏联军队包围了国会大厦,那是他们国家统治的象征,也是他们最后的要塞。】

  【在国会大厦的附近,我们已经消灭了一切敢于保卫他的人。】

  【就差最后的进攻了。】

  【能参与这场神圣的战役,是我们的无上荣誉。】

  【当我们的旗帜飘扬在城市上空的时候,我们将赐予敌人失败和耻辱。】

  【我们的复仇将会终结!】

  【而他们的帝国,也将终结!】

  不得不说《使命召唤》的台词设计,也是非常经典的。

  即使是林达这样的老玩家。

  甚至林达自己就是《使命召唤》的游戏开发者!

  但在看到大屏幕上雷泽诺夫的旁白,配合激昂的bgm,以及那令人感受到千军万马划线平推的地图之时。

  也依然会感觉到血脉膨胀!

  感觉到自己肩负着神圣的使命!

  这就是游戏带来的沉浸。

  作为一款注重剧情,注重玩家沉浸式体验的线性射击游戏。

  《使命召唤》的成功之处,仅仅从这些开头的短暂过场动画和旁白就可见一斑了。

  林达为《使命召唤》出色的过场讲解词而沉醉。

  但旁边的一些杂音,让林达不禁皱起了眉头。

  “骗子,这家游戏公司的《使命召唤》的剧情是骗子!”

  “这里的剧情和历史真实情况不一致,假的!”

  “哎哎,兄弟们别着急!这游戏大家玩着开心就行了呀,非要讲究历史干什么!”

  “对啊,游戏好玩就行。”

  “游戏不是戏说,戏说不是胡说!这个怒熊公司,还有那个林达设计师,他们需要对此作出解释!”

  “我也发现剧情不对劲。”

  “怎么是苏军攻打帝国国会大厦?”

  “我记得当时是苏军和盟军一起围攻德国,最后是由盟军这边插旗的呀!”

  “对呀,帝国国会大厦当时是两大阵营在竞争!最后是盟军抢先一步拿下了国会大厦。“

  “我记得网上还有照片呢!”

  “你看看就是这张照片,我还保存在手机里的。”

  “这家怒熊公司,这个林达设计师真的有点不靠谱,虽然只是游戏,但毕竟是历史题材。”

  “基础的严谨,-还是要的嘛!”

  “他们这样搞历史虚无主义,也不知道审核是怎么审核过关的。”

  “this游戏isso阴间!”

  “嘿嘿,别说了,我们鹰之国的审核部门就是一个笑话!你还不知道吗!”

  “大家先别着急,现在只是进攻国会大厦,最后的结果怎么样还不一定呢!”

  “对,看看后面,我估计林达应该不至于搞虚无主义,颠倒历史。”

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